1. 开始游戏; k6 o3 |3 c2 f( S+ F& f0 u2 b. ~' M. x
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• 玩家在大厅点击本游戏后,将进入自动分配桌台界面,如果分配成功将进入游戏界面并开始游戏,否则一直处于分配状态,直到分配成功或点右上角的“X”关闭功能,点击“X”表示不需要再进行分配桌台,并关闭自动分配桌台界面,返回到大厅界面。
8 T1 Q0 X7 j4 N$ X9 j• 玩家在每局游戏结束后,在游戏界面1)点击开始按钮将进入自动分配桌台界面,如果分配成功将进入游戏界面并开始游戏,否则一直处于分配状态,直到分配成功或点右上角的“X”关闭功能,点击“X”表示不需要再进行分配桌台,并关闭自动分配桌台界面,返回到游戏界面。在分配桌台界面,游戏界面的为不能状态。2)点击退出按钮将关闭游戏界面,返回到游戏大厅界面。
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2. 发牌
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- \! l; d9 l) [2 `; F$ Y6 Q& R发牌规则:一副牌54张,每个用户17张,底牌3张,在确定地主前玩家不可以看底牌。
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从所有牌中随即抽取一张牌的点数 按牌点 选择从哪儿开始发牌,(其中从底牌开始,按顺时针顺序,底牌及三个玩家的序号依次为1,2,3,4。)当底牌发够3张,将不再给底牌发牌,当所有牌54张都发完即发牌结束。
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例如:牌子点数为1时,先发给底牌;牌子点数为2时,先发给底牌顺时针方向的下个玩家。
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o) v/ t: |3 I3. 确定地主
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• 在发牌结束后,系统自动确定从哪个玩家开始叫牌。哪个玩家叫的分值最高则为地主,如果第一位叫牌的玩家直接叫了最高分值,则此玩家将为地主,后面两 位玩家没有机会叫牌。如在10/20的房间中,玩家可以叫牌的分值为10、20和不叫,第一位叫牌的玩家叫了20,则他将为地主,后面两位玩家将没有 机会叫牌。
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• 叫牌过程中,下个玩家叫牌分值必须大于上个玩家或者不叫。
. s/ O7 B: \" ]) q" E' s• 叫牌过程中,每个玩家可以考虑的时间为15秒,超过15秒,则被系统自动作为不叫处理;如果三个玩家都选择不叫,则该轮游戏直接结束。
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• 在确定地主后,三张底牌给地主,并亮出底牌给所有人都能看到。
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确定规则:按牌点数选择从哪位玩家开始叫牌,(其中从底牌开始,按顺时针顺序,底牌及三位玩家的序号依次为0,1,2,3。),在哪位玩家开始叫牌时排除底牌一方。
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" D4 k* i# p. j8 ^4 p例如:牌子点数为A或4时,则底牌順時針下一家(序號為1)的玩家可有權先叫分爭奪地主;牌子点数为2或5时,则底牌對家(序號為2)的玩家先叫分,以此類推。
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5 R/ y+ x/ P" Y* c3 X. M0 t- z- Q牌点数是使用发牌时使用的牌点数。
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7 y S: r8 l: f4 S0 }& C7 h1 W4. 出牌4 t5 V! p" p0 R
- \9 u1 I3 N1 B4 J* p地主首先出牌,按逆时针方向依次出牌。玩家可以在30秒内选择不出,或出比上一位玩家更大的牌。其中一位玩家出完牌时,本局游戏结束;如果超过30秒,将作为选择放弃处理。
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l$ g. Y8 O% q" `0 t5. 炸弹数量
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/ @. @7 m0 P1 U: N8 L$ L/ K' L玩家每个炸弹可将金额乘大2倍,每局炸弹最多是4个,即是最大是16倍。
. Q' W1 H7 f n7 |5 g地主所有牌出完,其他两家一张未出,即是春天,当作一个炸弹。
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其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌,即是反春,也当作一个炸弹。
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6. 网路断线问题 P* W, p, @, `4 }
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玩家发生断线情况下,电脑会代替玩家出牌继续游戏,即托管,直至游戏结束.
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$ z2 @( d3 v. A F6 y+ o7. 提示按钮 + s1 z2 J* y* ]( b6 F0 \
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在轮到玩家跟牌时,如玩家点击提示,系统会自动选择可以出的牌,再点击会切换可以出的牌。如果没有可以出的牌,将自动选择不出。
9 J9 J# c8 c9 {7 B如上一位玩家出牌为33,自己手中牌有998755443,点击提示,系统会选择44,再点击会选择55,再点击会选择99,再系统会重新选择44,即系统会在44,55,99从最小牌到最大牌间循环选择。